工作不倦怠的解答:在工作中找到能發揮興趣的地方,而非把興趣當工作

陳亦璇

2026年3月3日 上午 1:32

璇聊事業建構

很多人心裡都有一個深層的迷思:

  • 工作一定是無聊的、討厭的
  • 興趣才是快樂的、有趣的
  • 只要把興趣變成工作,就能每天充滿熱情

所以很自然會出現一種行動模式:

  • 一個衝動就想離職
  • 開始把興趣變成工作
  • 期待從此「做喜歡的事」就能解決職涯的不確定與疲乏

但結果往往不是你想的那樣。

你可能反而更快耗盡,甚至開始懷疑自己是不是不適合這條路。

為什麼把興趣變成工作,反而更容易疲乏?

我後來才意識到,很多人的狀態其實不是「不夠努力」。

而是掉進了一個很隱性的心理機制:過度辯證效應

簡單說是這樣:

  • 原本因熱愛而做的事
  • 一旦被「獎勵」或「結果」主導
  • 內在動機就會下降

你不一定需要老闆或主管,才會觸發這件事。

對動作健康工作者來說,外部獎勵可能長得更日常、更合理,例如:

  • 個案數
  • 回購率
  • 營收
  • 觀看數
  • 觸及率
  • 外界的稱讚與認同

當你開始用這些指標替自己打分數,你會慢慢發現:

做事不再是「我想要」,而變成「我必須要」。

熱情會被焦慮取代,然後你更努力,卻感覺更空。

我在 2025 年底的危機:做著適合自己的事,卻感覺不到衝勁

我在 2025 年底曾經陷入一個很矛盾的狀態:

我知道自己正在做著適合自己的事情。

方向是對的。

能力也在。

但我就是覺得:自己過度消耗了。

那種以前熟悉的衝勁跟熱情,突然不見了。

不是我不努力。

也不是我不想做。

而是每一步都像在用意志力硬撐。

延伸閱讀:當天命工作者也感到疲憊:我與熱情的距離

反思:當產出直接影響收入,動機就容易被「外部指標」接管

後來回頭看,我抓到兩個關鍵:

  • 我的產出會直接影響收入
  • 即使是「沒有直接收入」的創作,也很容易被觀看數、觸及率影響

這很容易發生在自媒體、個人品牌、自由工作者的路上。

創作表面上是自由的,但只要你開始用數字替它評分,它就會悄悄變成另一種 KPI。

而一旦創作被 KPI 化,你會失去的通常不是能力。

你失去的是那份「我願意為了喜歡而做」的純粹。

一個更可行的解法:不要只靠熱情,改用「設計」把動機找回來

最近聽完雷蒙在「超級個體工作術」的分享後,我得到一個新的體悟是:

在沒有老闆、沒有主管的現在,我真正需要的不是更逼自己。

而是為自己設計「可持續」的節奏

我目前想先從兩個方向開始:

  1. 可視化的進步
    • 把「我正在變好」變得看得見
    • 不看觀看數,而是看技能、流程、作品品質的累積
    • 例如:每週撰寫電子報文章,累積成自己的經驗知識庫
  2. 適當的挑戰
    • 不是把難度拉滿
    • 而是設定一個「剛好要踮腳」的目標
    • 例如:把內容從分享經驗,推進到能清楚說出自己的觀點與主張

你會發現,動機不是靠「更燃」維持的。

動機更像是一種環境結果:你設計的系統,會決定你能不能走得久。

如果你也在職涯迷茫期,可以先問自己這 3 個問題

  • 我現在的疲乏,主要來自「工作本身」還是「我如何衡量自己的價值」?
  • 我做這件事時,最近一次感到好玩,是什麼時候?當時我在追什麼?
  • 如果我把外部指標暫時關掉,我想要看見自己的哪一種進步?

給動作健康工作者的一句話

你不需要靠「更努力、更振作」來解決疲乏。

很多時候,你需要的是:把動機從外部拉回內部,然後用設計替自己創造可持續的節奏。

當工作不再只是交付,而是能看見進步、能承接挑戰,

你會慢慢把那種想做的感覺找回來。

by PT亦璇 複雜性疼痛物理治療師/動作健康事業顧問